Видеоигры - это искусство 21 века. The Last of Us 2, RDR, Detroit

ТВ Арина ру (tvarina.ru)

Пришло время оставить стереотипы и открыть для себя новый вид искусства
« Сюжет в видеоиграх - это как сюжет в п000рн000. Он должен быть, но не он здесь главный » , - эта цитата принадлежит Кармак, одном из самых известных видеоигровых разработчиков девяностых. И хотя прошло уже двадцать лет, большое количество людей, особенно в постсоветских странах, продолжает верить, что это правда. И что видеоигры - это пустая трата времени.

И это несмотря на то, что рынок цифровых развлечений вплотную приблизился, а кое-где даже опередил рынок кино. Что технологии, созданные для геймеров, начали использовать в Голливуде. Что видеоигры награждает Гильдия сценаристов США и BAFTA. Массовая аудитория все равно продолжает считать, что игры - это лишь одноклеточные стрелялки, Mortal Kombat и «Супер Марио».

А между тем 19 июня на прилавках появилась The Last of Us 2, продолжение лучшей игры прошлого десятилетия, по версии пользователей Metacritic. В предыдущих рецензиях ее называют как новой лучшей игрой поколения, так и разочарованием года. И все эти дискуссии ведутся вокруг контраверсионного сюжета.

Видеоигры - это красиво

За окном пылает горячее западноамериканская солнце. Я выхожу из салуна, бросаю ветерану гражданской войны в США несколько монет, сажусь на верного коня. Впереди простирается Дикий Запад игры Red Dead Redemption 2: пять штатов, одиннадцать городов, двести видов животных, тринадцать видов алкоголя и четыре азартных игры, в которых я просадил все, что заработал, работая на местного шерифа.

Единственное, что в Red Dead Redemption 2 лучше его мира - это его история. Сага о банде, на глазах которой умирает Дикий Запад. Слом веков, за углом которого на поля уже ждет урбанизация. Поверьте, после того, как вы 10 часов проскачете по местным прериям, а затем впервые ступите на городскую брусчатку, вы буквально почувствуете себя чужаком на чужой земле. Подобного уровня погружения видеоигры достигают теми же способами, что и фильмы: текстом, изображениями, звуками, музыкой и игрой актеров.

Так, сначала в это сложно поверить, но в современных видеоиграх действительно играют профессиональные актеры. А кто еще справится с озвучкой отца, который вместе с сыном хоронит мать в God of War? Кто сыграет пару, которая после десятка лет страданий наконец получила шанс быть вместе, в Witcher 3? Кто воплотит главного персонажа BioShock, который сам больше не знает - герой он в этой истории или вор? Кроме того, компьютерная графика достигла того уровня реалистичности, за которой уже не поспевает ручная анимация. Поэтому движения и мимику персонажей в видеоиграх тоже записывают актеры с помощью технологии захвата движения, так же как в кино.

Экранизация игры The Last of Us станет следующим проектом Крейга Мейзин, шоуранера сериала «Чернобыль», для HBO. Удачи тем актерам, которые попытаются переиграть это

К профессионально сыгранным и нарисованным персонажам в современных играх добавляются также интересные, детально продуманные миры. Авторы Deus Ex: Human Revolution придумали для своего произведения полноценный новый стиль - киберренесанс.
И вместе с модельерами разработали одежду, выработали особенности архитектуры, на десятки лет вперед экстраполировали жизни в современных городах. Все для того, чтобы создать правдоподобный образ будущего, в котором для богачей наступает новая Эпоха Возрождения, а для бедняков - дистопия. BioShock: Infinite, в свою очередь, отсылает игроков к архитектуре эдвардианской эпохи, ведь так же рассказывает о лебединую песню старого мира. Prey выполнена в стиле ар-декоОписывает ученых на острие прогресса. Все эти произведения используют визуальные образы, чтобы без слов передавать аудитории идеи и настроение.

Главный образ Deus Ex - это Икар. Человечество, в своей гордыне подобралось слишком близко к Солнцу

Не меньшее внимание игры уделяют музыке. В уже упомянутой The Last of Us события происходят на развалинах мира, из которого почти исчезла привычная нам цивилизация. Расстроен состояние общества подчеркивают расстроены гитары в саундтреке. Композитор Сантаолалья течение игры использует целую кучу подобных приемов, чтобы его музыка не заполняла пустое пространство, а, наоборот, подчеркивала неправильность заброшенных зданий и улиц. Так же, как и пустоту в душе главного героя. Не зря же главная композиция The Last of Us имеет двойное название All Gone (No Escape).

Вся это внимание к деталям нужна, потому что в одной сюжетной игре игрок может провести до пятидесяти часов. И это не будет пустой тратой времени. По концентрации событий и историй прохождения современных игр напоминает скорее просмотр сезона сериала. Который не только радует вас сюжетно, но и приносит эстетическое удовольствие. Просто послушайте эту музыку в Red Dead Redemption 2.

Видеоигры - это интеллектуально

Я смотрю на последние минуты Spec Ops: The Line и не могу поверить в смелость разработчиков. Оказывается, что главный злодей, с которым все это время боролся протагонист, - это просто галлюцинация.
Выдумка, на которую повреждена войной сознание списывала всех погибших в течение игры гражданских. Чтобы мой персонаж, американский солдат на Ближнем Востоке, мог чувствовать себя героем, наказывающий только плохих парней. Теперь понятно, откуда в интернете столько споров по поводу местных намеков и патриотизма.

Нравится это кому-то или нет (обычно нет), но видеоигры, как и все другие виды искусства, очень любят вставлять в свои сюжеты социальные и политические комментарии. А отдельные произведения, как, например, BioShock вообще делают философскую критику основой своей истории.

Сейчас вы открыли AMP-версию страницы, которая создана для быстрой загрузки. На ней могут не работать видео и картинки. Перейдите на полную версию сайта, если имеются проблемы: https://tvarina.ru/1163-videoigry-eto-iskusstvo-21-veka-the-last-of-us-2-rdr-detroit.html